风之大陆调整
※ 十二星座更好找了,星座从10:30开始持续到23:30,由每2小时改为每1小时出现一次,等待时间从90秒减少为30秒;
※ 遗迹对决开放时间调整为每周二、四、六的15:00-16:30和21:00-22:30两个时段,总计3个小时;
※ 现在晚间23:30不会再刷新世界首领了,同时击杀世界首领的奖励得到提升;
※ 加固了圣团领地的外墙,在世界首领被击杀后,狸猫小偷不会再潜入圣团了,后续修改请关注
※ 玩家不用再费神寻找变异嗅嗅兽了,变异嗅嗅首调整为进入洞穴后有几率触发,并提高了变异嗅嗅兽的奖励;
拉普拉斯的匠人们对装备重铸工艺进行了改造,并研发了“熔炼”功能,王国的文明进程又取得长足的发展。
※ 熔炼30级及以上的金色装备可以得到高级道具“原晶”;
※ 消耗原晶可以在装备重铸时锁定属性条目,最多只能锁定两条属性条目;
※ 重铸界面添加了查看重铸属性按钮,点击可以查看当前装备的所有可重铸属性条目;
※ 提高了装备重铸属性的收益,现在可以重铸出金色属性条目;
福利
※ 【福利】远古遗迹体验优化,减少了精英怪物的血量,略微提升了普通怪物的血量;
※ 【福利】降低了天启试炼第五、七、八、十层的难度;
※ 【福利】降低了50级装备秘境光之章[噩梦]的难度;
※ 【福利】降低了角斗场第二、三、四层怪物队伍的难度;
※ 【福利】圣团狸猫携带的宝贝和炸药都变多了,击败狸猫掉落宝箱的概率提升到30%,宝箱的持续时间延长到5分钟,被炸成黑人的持续时间延长到90秒;
※ 王国事件增加了一个每日0:00的开启时段,夜猫子属性的守护者们可以不用担心错过参与王国事件啦;
※ 家园的鸡蛋、蜂蜜等产物能被快速点击收取;
※ 优化了挑战领主排名11位以后的圣团排名显示,方便各位守护者查看;
※ 功能预告加入了发光特效,增强了功能预告的提示效果,守护者们能更清楚的看到预告;
问题修正
※ 修复了60级无尽风暴类型的腰带升阶后全属性降低10点的问题;
※ 对装备外发光特效进行了优化,现在玩家能更清晰的看到发光特效;
※ 在头饰界面增加了分解信息的提示:分解头饰会返还全部打孔材料;
※ 修复了法师和牧师30级紫色武器图标和模型错误的问题;
※ 守护技能升级的界面加入了提示特效,守护者们能更清楚的看到升级效果;
※ 优化了洗练守护时覆盖技能的判断规则,避免高品质的技能被轻易覆盖;
※ 修复了王国事件开始之前提醒图标消失的问题;
※ 优化了王国纪元声望说明的描述;
※ 优化了邮箱的储存空间,现在可以存储更多的邮件;
※ 修改了一个次元之眼触发的支线任务等级,避免部分守护者出现无法完成任务的情况;
※ 57级日阳森林主线任务“押送”增加了任务提示,玩家可根据提示完成任务;
下周部分更新情报
实际调整及具体更新时间以官方公告为准。
※ 远古遗迹PK规则修改,只有游戏黑夜时间时可以互相攻击,其他时间玩家为和平状态;
※ 远古遗迹首领刷新时间调整到14:00和22:00;
※ 天启圣徒们缺乏银星和玛那的问题已经引起了议会关注,相关福利政策正在紧密筹划中。
※ 当队长没有次数时,也可以带领有次数的队员进入魂卡秘境和装备秘境了;
※ 当公会成员击杀世界首领后,圣团将会发放庆祝红包;
※ 狂战士的回血技能不受减疗技能影响的问题将被修复,其他职业的平衡性调整已被王国议会提上日程;
补充说明
*维护补偿将通过邮件发放给您,邮件有效期24小时,请注意及时查收。
*维护补偿同一账号限领取1次。
*不同玩家的补偿到账时间或略有不同,预计最迟将于12:00前全部发放完毕。
国产游戏依靠别的游戏视频来宣传自家游戏的做法,已经不是先例了。要是真的造成侵权,南梦宫、任天堂可以联合起来打海外官司告这家公司,然而他们并不会的。
风之大陆用过的游戏视频,至少我玩过的有这些:
塞尔达传说:荒野之息 NS神作不解释
二之国2 亡灵之国, PS4/PC 好玩,剧情老套
在远方:追云者编年史 PC/NS 3D版牧场物语,没怪打而且建造模式无聊。靠画面骗钱的。
救世者之树 steam RO之父续作 国服已死。台服国际服要代理。
图片上是韩国第一游戏大厂Nexon(已被腾讯收购)推出的《SpiritWish》( 스 피 릿 위 시 ),韩国去年下半年进行了封测,
看了下视频,感觉特别像救世者之树,谷歌了一下发现还真的是救世之树原班人马制作的。如果想玩的话还是等国服吧,既然腾讯都把公司收购了。因为游戏锁区的 。Nexon的游戏向来需要韩国手机收验证码,很麻烦。
韩服1月16日提前开服(本来计划是1月17日)游戏只有韩文,不支持其他语言。每个关卡都是对话形式国内玩家玩起来会有点吃力。游戏画风,人物设计方面的确是有救世之树味道。还有N社18年上了好多都是高画质游戏,这游戏更重视故事和游戏内容。(以后希望出国服)虽然操作有点不舒服。但是其他部分都可以的。
风之大陆最强职业推荐
首先我们来简单对比一下四个职业的属性:
手长度 : 法-牧-战-刺【手长用处不大】
回血度 : 牧-战-刺-法【重要,打不过拖死】
暴力度 : 刺-战-法-牧【重要,PK】
位移度 : 刺-法-战-牧【重要,PK】
生存度 : 牧-战-刺-法【pve托boss等CD等】
操作感 : 刺-战-法-牧【玩家体验度】
控制度 : 法-战-刺-牧【后期boss经常抗冰和晕眩】
下面是每个职业具体分析:
1.牧师
牧师主要是治疗、辅助、增益,是四大职业中唯一的奶妈职业,在高强度的组队副本中奶妈必不可少,所以大家这个职业十分吃香。新手玩家也可以很快上手,慢慢培养。
牧师有着全职业最强的治疗能力,而且能抗又能打,喜欢在背后默默支持队伍的玩家最好的选择!前期攻击略乏力,所以最好事先找个固定队伍,后续可转职成专注于治疗的神官或者是兼具治疗和输出的巫师。
2.法师
法师主要是输出、群伤、远程、控制,有着超高的魔法输出能力、超强控制力、霸道的范围伤害及优秀的施法距离。但是该职业非常脆,灵敏度、防御及生命都比较低。
转职以后分为炎术士和冰法师。炎术士以能燃尽一切的红莲之火焚烧对手,并且可持续火焰伤害。冰法师利用冰霜之力,善于控制,咆哮的冰法术是对敌人最无情的诅咒。
3.刺客
刺客主要是近战、爆发、输出,最大的特点是灵敏度很高,但是也非常脆。刺客可以通过多样的技能手段积攒连击点,之后可消耗这些连击点觉醒大威力终结技。
转职方向是忍者和修罗,忍者更擅长影遁身形,可以化风化影让你无法捕捉。修罗主要依靠战斗能力,擅长制造连续暴击伤害,有效清理脆弱的敌人。
4.战士
战士主要是近战、肉盾,拥有强大的防御能力,所以是战斗过程中永远无所畏惧冲锋向前的职业。吸引敌方仇恨值,然后替队友抗下伤害。
后续可转职成圣骑士或狂战士,圣骑士是专职的保护者,这时候的保护技能更为高效,能很好避免伤害。狂战士则是提升了输出能力,即便单兵作战也没有什么大问题。
风之大陆平民玩家玩法攻略1、职业选择:四个职业,战法牧刺,法师不做评价。战牧一起说,这两个职业后期绝对吃香,也绝对花钱。有奶就是娘,能抗才是爹。要奶的住,扛得住,只能氪金冲洗装备。而在前期,这两个职业也是冲级最快,最舒服的。都有回大量血的技能,一个能抗,一个能奶。刺客,法师还在到处组队,你已带着机器人金四了。特别是圣骑,打噩梦蘑菇,带机器人是一定要解bossbuff的,圣骑可以走位带boss进圈,牧师做不到,只要炸一下,牧师奶不回来就gg。内测,我圣骑带着机器人刷30,40噩梦,很舒服。卖了五件40金,含两件武器。。牧师也可以,但有时会团灭。所以,不想到处组队的,起手玩牧师战士是很好的选择。刺客后期伤害非常高,但前期就是一坨屎,要伤害没伤害,要控制没控制,过图要找活人,很不舒服。
哪个区都少。
新区可能多点。越靠前的区越鬼
偷星猫上的玩家都喜欢往新区跑
也不知道为什么
楼主想要人多的就去新区看看吧~
在官网上好像也没有什么新的区要开么。以前很喜欢玩,但是现在已经没有兴趣再玩了,练级太痛苦了。